آموزش به کارگیری ترکیب ZBrush و مایا برای پیکره تراشی دیجیتال: آناتومی انسانی

مشخصات مجموعه آموزش به کارگیری ترکیب ZBrush و مایا برای پیکره تراشی دیجیتال: آناتومی انسانی

درباره مجموعه آموزش به کارگیری ترکیب ZBrush و مایا برای پیکره تراشی دیجیتال: آناتومی انسانی

در این مجموعه آموزشی Zack Petroc که از موسسه مشهور Cleveland لیسانس هنر دارد و در مدرسه پزشکی Case Western Reserve به طور علمی آناتومی انسان را فر گرفته است، به خوبی شما را با ریزه‏کاری‏های فراوان طراحی آناتومی انسان آشنا می‏کند. از همه مهمتر این که در این سری آموزشی به خوبی به شما یاد داده می‏شود که از قدرت نرم ‏افزار محبوب ZBrush استفاده کنید تا بتوانید با سرعت بسیار بالاتری به طراحی Mesh مورد نظر خودتان بپردازی و Mesh طراحی شده را به Maya منتقل کنید. از این رو این سری آموزشی به طراحان حرفه‏ای یک روند کاری بسیار خوب را آموزش می‏دهد. همچنین Zack در این آموزش‏ها مسائل بسیار دقیقی را درباره چگونگی افزون وزن و افزایش توازن کاراکتر را به همراه ریزه‏کاری‏هایی که برای واقعی نشان دادن آن نیاز هست را توضیح می‏دهد.
این آموزش‏ها در سطح حرفه ‏ای هست و به طراحان حرفه‏ای توصیه می‏شود.

نرم افزار Zbrush چیست ؟

این نرم افزار از بهترین برنامه های دیجیتالی ترسیم و ایجاد مدل های سه بعدی ، بافت ها و حتی نقاشی می باشد ، از Zbrush به منظور ساخت مدل های سه بعدی Resolution بالا استفاده می گردد .
اطلاعات تکمیلی درباره نرم افزار Zbrush در وب سایت ویکی پدیا

در ادامه به معرفی سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Zbrush می پردازیم :

  • معرفی
  • خوش آمد گویی
  • آشنایی با نحوه استفاده از فایل های تمرینی
  • آموزش Interface نرم افزار Zbrush
  • آموزش و آشنایی با Pixol
  • آموزش تنظیم اندازه Canvas ها و رنگ ها در Zbrush
  • آموزش مکان دهی به آبجکت های سه بعدی
  • آموزش کار با Tray ها و پالت ها در نرم افزار Zbrush
  • آموزش شکل دهی به مدل ها در مد ویرایش
  • آموزش استفاده مناسب از براش های Sculpting و یا همان شکل دهی به آبجکت ها
  • آموزش ذخیره سازی مدل های ساخته شده
  • آموزش مدیریت حافظه در ZBrush
  • آموزش تنظیم صحیح ویژگیهای محیط نرم افزار ZBrush
  • آموزش کارکردن روی مدل های سه بعدی
  • آموزش شخصی سازی startup 3D meshes
  • آموزش ویرایش و اصلاح مجدد مدل های سه بعدی
  • Activating symmetry
  • آموزش آرماتور بندی مدل سه بعدی توسط ZSphere و یا Creating armatures with ZSphere
  • آموزش تنظیم آرماتور ها توسط ZSphere
  • آموزش پرداخت بیشتر جزئیات مدل ساخته شده در مراحل قبلی
  • Masking geometry
  • Hiding and showing polygons
  • آموزش گروه بندی geometry توسط polygroup ها
  • آموزش Extrude نمودن geometry ها توسط حلقه های edge به منظور ایجاد گردن و گوش
  • آموزش ایجاد گوشه های زبر توسط ابزار Crease
  • آموزش افزودن بخش های بیشتر به مدل توسط زیر ابزارها
  • آموزش مکان دهی به مدل ها بوسیله ابزار Transpose بخش اول
  • آموزش نصب پلاگین Subtool
  • آموزش مکان دهی به مدل ها بوسیله ابزار Transpose بخش دوم
  • آموزش نصب Transpose Master Plugin
  • آموزش حجاری دیجیتال
  • آموزش حجاری با براش ها
  • آموزش انتخاب stroke types در نرم افزار ZBrush
  • آموزش کاربرد ماوس Lazy
  • آموزش ایجاد جزئیات توسط Alpha
  • آموزش ایجاد Alpha ها
  • آموزش ایجاد stencils از Alpha
  • آموزش دخیره سازی morph targets
  • ایزوله نمودن جزئیات با لایه های سه بعدی
  • آموزش ایجاد Surface ها بوسیله extract نمودن mesh ها
  • آموزش کاربرد رنگ ها ، بافت ها و ماتریال ها
  • آموزش انتخاب رنگ
  • آموزش اعمال بافت ها
  • آموزش ایجاد بافت های بدون سیم
  • آموزش ترسیم مدل ها در نرم افزار ZBrush
  • آموزش Mapping 3D model texture coordinates
  • آموزش افزودن منابع حجاری
  • آموزش اعمال متریال ها
  • Modify نمودن ماتریال های است
  • اندارد آموزش اعمال ماتریال های MatCap
  • آموزش ایجاد ماتریال های MatCap
  • آموزش ایجاد نقشه های Bump
  • آموزش ترسیم با تصاویر
  • آموزش کاربرد ZBrush Sculpt ها در دیگر نرم افزار های ۳D
  • آموزش Export مدل ها از ZBrush
  • آموزش Import مدل ها به ZBrush
  • Illustrating with ZBrush
  • آموزش شروع به کار با ابزار های ۲٫۵ بعدی
  • آموزش ویرایش Paintbrush ها با استفاده از Stroke types
  • Positioning strokes and models on the canvas
  • آموزش کاربرد Snapshot ها
  • آموزش مفاهیم ZSub و ZCut
  • آموزش ایجاد لایه های سند
  • آموزش اعمال Transparency
  • Lighting the canvas
  • آموزش رندر کردن در نرم افزار ZBrush
  • آموزش Tune نمودن سایه ها
  • Baking lighting into the graphic
  • Creating a sense of depth using fog
  • Movies, Macros, and ZScripts
  • آموزش ضبط نمودن ویدیوهای ZBrush
  • آموزش macros and ZScripts
  • آموزش برخورد با ۱۴ تله برای تازه کاران
  • نمی توانم مدل را حرکت دهم و یا آن را بچرخانم
  • نمی توانم روی مدل را حجاری کنم
  • نمی توانم lighting را تنظیم نمایم
  • نمی توانم Stroke های Hide شده را کنترل کنم
  • Can’t move objects smoothly with the Gyro
  • نمی توانم مدل ها را بر روی Canvas حرکت دهم
  • نمی توانم بخشی از مدل را حرکت دهم
  • Can’t control the pivot of the model
  • Can’t maintain symmetry
  • نمی توانم زیر ابزارها را کنترل نمایم
  • Can’t rotate with Transpose without distorting the model
  • Can’t activate the Transpose tool
  • Can’t get rid of blurriness on the mask
  • و ده ها آموزش کاربردی دیگر

فهرست مجموعه آموزش به کارگیری ترکیب ZBrush و مایا برای پیکره تراشی دیجیتال: آناتومی انسانی

  • ۰۱: Block-in Maya Mesh
  • 02: Initial Development: Gesture and Torso
  • 03: Initial Development: Leg and Foot
  • 04: Initial Development: Arm and Hand
  • 05: Initial Development: Head
  • 06: Finalizing: Torso
  • 07: Finalizing: Leg and Foot
  • 08: Finalizing: Arm and Hand
  • 09: Finalizing: Head
  • 10: Gesture Tweaks and Superficial Veins
  • 11   : Creating an Organized Mesh

کسانی که این کالا را خریداری کرده‏اند، این کالاها را نیز خریداری کردند:

پاسخ دهید