آموزش به کارگیری ترکیب ZBrush و مایا برای پیکره تراشی دیجیتال: آناتومی انسانی
قیمت: 4000 تومان
با خرید نقدی
ارزانتر خرید کنید،
زودتر بسته را دریافت کنید و
در قرعه کشی شرکت کنید.
«««چرا باید ما را برگزینید؟»»»
مشخصات مجموعه آموزش به کارگیری ترکیب ZBrush و مایا برای پیکره تراشی دیجیتال: آناتومی انسانی
- نام محصول: آموزش به کارگیری ترکیب ZBrush و مایا برای پیکره تراشی دیجیتال: آناتومی انسانی
- پایگاه: http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/zpe01.html
- تولید کننده: کارگاه طراحی Gnomon
درباره مجموعه آموزش به کارگیری ترکیب ZBrush و مایا برای پیکره تراشی دیجیتال: آناتومی انسانی
در این مجموعه آموزشی Zack Petroc که از موسسه مشهور Cleveland لیسانس هنر دارد و در مدرسه پزشکی Case Western Reserve به طور علمی آناتومی انسان را فر گرفته است، به خوبی شما را با ریزهکاریهای فراوان طراحی آناتومی انسان آشنا میکند. از همه مهمتر این که در این سری آموزشی به خوبی به شما یاد داده میشود که از قدرت نرم افزار محبوب ZBrush استفاده کنید تا بتوانید با سرعت بسیار بالاتری به طراحی Mesh مورد نظر خودتان بپردازی و Mesh طراحی شده را به Maya منتقل کنید. از این رو این سری آموزشی به طراحان حرفهای یک روند کاری بسیار خوب را آموزش میدهد. همچنین Zack در این آموزشها مسائل بسیار دقیقی را درباره چگونگی افزون وزن و افزایش توازن کاراکتر را به همراه ریزهکاریهایی که برای واقعی نشان دادن آن نیاز هست را توضیح میدهد.
این آموزشها در سطح حرفه ای هست و به طراحان حرفهای توصیه میشود.
نرم افزار Zbrush چیست ؟
این نرم افزار از بهترین برنامه های دیجیتالی ترسیم و ایجاد مدل های سه بعدی ، بافت ها و حتی نقاشی می باشد ، از Zbrush به منظور ساخت مدل های سه بعدی Resolution بالا استفاده می گردد .
اطلاعات تکمیلی درباره نرم افزار Zbrush در وب سایت ویکی پدیا
در ادامه به معرفی سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Zbrush می پردازیم :
- معرفی
- خوش آمد گویی
- آشنایی با نحوه استفاده از فایل های تمرینی
- آموزش Interface نرم افزار Zbrush
- آموزش و آشنایی با Pixol
- آموزش تنظیم اندازه Canvas ها و رنگ ها در Zbrush
- آموزش مکان دهی به آبجکت های سه بعدی
- آموزش کار با Tray ها و پالت ها در نرم افزار Zbrush
- آموزش شکل دهی به مدل ها در مد ویرایش
- آموزش استفاده مناسب از براش های Sculpting و یا همان شکل دهی به آبجکت ها
- آموزش ذخیره سازی مدل های ساخته شده
- آموزش مدیریت حافظه در ZBrush
- آموزش تنظیم صحیح ویژگیهای محیط نرم افزار ZBrush
- آموزش کارکردن روی مدل های سه بعدی
- آموزش شخصی سازی startup 3D meshes
- آموزش ویرایش و اصلاح مجدد مدل های سه بعدی
- Activating symmetry
- آموزش آرماتور بندی مدل سه بعدی توسط ZSphere و یا Creating armatures with ZSphere
- آموزش تنظیم آرماتور ها توسط ZSphere
- آموزش پرداخت بیشتر جزئیات مدل ساخته شده در مراحل قبلی
- Masking geometry
- Hiding and showing polygons
- آموزش گروه بندی geometry توسط polygroup ها
- آموزش Extrude نمودن geometry ها توسط حلقه های edge به منظور ایجاد گردن و گوش
- آموزش ایجاد گوشه های زبر توسط ابزار Crease
- آموزش افزودن بخش های بیشتر به مدل توسط زیر ابزارها
- آموزش مکان دهی به مدل ها بوسیله ابزار Transpose بخش اول
- آموزش نصب پلاگین Subtool
- آموزش مکان دهی به مدل ها بوسیله ابزار Transpose بخش دوم
- آموزش نصب Transpose Master Plugin
- آموزش حجاری دیجیتال
- آموزش حجاری با براش ها
- آموزش انتخاب stroke types در نرم افزار ZBrush
- آموزش کاربرد ماوس Lazy
- آموزش ایجاد جزئیات توسط Alpha
- آموزش ایجاد Alpha ها
- آموزش ایجاد stencils از Alpha
- آموزش دخیره سازی morph targets
- ایزوله نمودن جزئیات با لایه های سه بعدی
- آموزش ایجاد Surface ها بوسیله extract نمودن mesh ها
- آموزش کاربرد رنگ ها ، بافت ها و ماتریال ها
- آموزش انتخاب رنگ
- آموزش اعمال بافت ها
- آموزش ایجاد بافت های بدون سیم
- آموزش ترسیم مدل ها در نرم افزار ZBrush
- آموزش Mapping 3D model texture coordinates
- آموزش افزودن منابع حجاری
- آموزش اعمال متریال ها
- Modify نمودن ماتریال های است
- اندارد آموزش اعمال ماتریال های MatCap
- آموزش ایجاد ماتریال های MatCap
- آموزش ایجاد نقشه های Bump
- آموزش ترسیم با تصاویر
- آموزش کاربرد ZBrush Sculpt ها در دیگر نرم افزار های ۳D
- آموزش Export مدل ها از ZBrush
- آموزش Import مدل ها به ZBrush
- Illustrating with ZBrush
- آموزش شروع به کار با ابزار های ۲٫۵ بعدی
- آموزش ویرایش Paintbrush ها با استفاده از Stroke types
- Positioning strokes and models on the canvas
- آموزش کاربرد Snapshot ها
- آموزش مفاهیم ZSub و ZCut
- آموزش ایجاد لایه های سند
- آموزش اعمال Transparency
- Lighting the canvas
- آموزش رندر کردن در نرم افزار ZBrush
- آموزش Tune نمودن سایه ها
- Baking lighting into the graphic
- Creating a sense of depth using fog
- Movies, Macros, and ZScripts
- آموزش ضبط نمودن ویدیوهای ZBrush
- آموزش macros and ZScripts
- آموزش برخورد با ۱۴ تله برای تازه کاران
- نمی توانم مدل را حرکت دهم و یا آن را بچرخانم
- نمی توانم روی مدل را حجاری کنم
- نمی توانم lighting را تنظیم نمایم
- نمی توانم Stroke های Hide شده را کنترل کنم
- Can’t move objects smoothly with the Gyro
- نمی توانم مدل ها را بر روی Canvas حرکت دهم
- نمی توانم بخشی از مدل را حرکت دهم
- Can’t control the pivot of the model
- Can’t maintain symmetry
- نمی توانم زیر ابزارها را کنترل نمایم
- Can’t rotate with Transpose without distorting the model
- Can’t activate the Transpose tool
- Can’t get rid of blurriness on the mask
- و ده ها آموزش کاربردی دیگر
فهرست مجموعه آموزش به کارگیری ترکیب ZBrush و مایا برای پیکره تراشی دیجیتال: آناتومی انسانی
- ۰۱: Block-in Maya Mesh
- 02: Initial Development: Gesture and Torso
- 03: Initial Development: Leg and Foot
- 04: Initial Development: Arm and Hand
- 05: Initial Development: Head
- 06: Finalizing: Torso
- 07: Finalizing: Leg and Foot
- 08: Finalizing: Arm and Hand
- 09: Finalizing: Head
- 10: Gesture Tweaks and Superficial Veins
- 11 : Creating an Organized Mesh


